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Animation 2D

Cochlea

Des escargots géants envahissent le Royaume de France en 1300 ans.

(le film sera dispo des qu'il sera publié sur les réseaux )

(le film sera dispo des qu'il sera publié sur les réseaux )

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Sur ce projet, je me suis occupé de tout l'environnement de la végétation, les herbes, arbres, fleurs et buissons.

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J'ai commencé par modéliser 3 packs d'herbe différents, ensuite je les ai texturé et j'y ai ajouté différentes fleurs. 

Chaque brindille d'herbe est une instance. Et chaque packs sont des instances également.

Concernant l'arbre, j'ai aussi modélisé et texturé cet asset. J'ai créer tout une librairie de feuille afin d'en créer des buissons. J'ai ainsi placer manuellement chaque branches et chaque buissons. J'ai utilisé un nœud de bend pour pouvoir changer la courbure de chaque feuilles.

Pour la texture j'ai utilisé Substance Designer pour le tronc, et Photoshop pour les feuilles.

J'ai ensuite crée des instances du positionnement des buissons sur le tronc, afin de faciliter la taille du fichier. Histoire d'optimiser au maximum cet élèment qui peut vite être lourd. ( ce n'était pas le cas :D ) 

Pour éparpiller les herbes dans l'espace j'ai utilisé le nœud d'instance de Guerilla Render, et les arbres ont été positionner manuellement pour une meilleure composition d'image.

Je me suis occupé du look dev de certains asset. 

Le texturing a été fais sous Mari.

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Au niveau du lighting, j'ai posé la key light de l'ambiance de nuit. J'ai lighté 50% du film, car le travail a été fais en binôme.

J'ai de suite senti un feeling avec cette matière. J'ai posé  l'ambiance de la nuit en à peine quelques heures. 

Tout à été fais sous Guerilla Render.

J'ai aussi composité une grande partie du film sous Nuke.

Voici quelques images de plans.

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PLEUT  Rémi

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